lunes, 30 de agosto de 2010

UNIDADES DE MEDICIÓN

1. (digito binario).- es el elemento mas pequeño, de informacion de la comptadora 1 bit es un unico digito, en un número binario, que puede ser 0 ó 1. Los tipos de bits forman unidades grandes de datos, siendo el byte el mas conocido de estos. 

2.- BYTE.- S e describe como la unidad básica de almacenamiento de informnación, equivalente a 8 bites, El cual puede variar su tamaño, dependiendo el codigo de info en el que se defina. 

3.- Kilobyte.- unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes,  se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.

4.- Megabyte.- (MB ) Unidad de medida de cantidad de datos informaticos que equivale exactamente a 1 480 576 bytes.  

5.- Gygabyte.- (EB)  Unidad de medida mas uilizada en los discos duros, el cual también es una unidad de almacenamiento. Es con exactitud 173 741 824 ó 1024 megabytes 

6.- Terabytes.- unidad de medida de la capacidad de memoria y del dispositivo de almacenamiento informático. Coincide con algo mas de un trillon de bytes. 

SISTEMA HEXADESIMAL

A veces hex, es el sistema de numeración pocisional de base 16, empleando por lo tanto 16 simbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informatica y ciencias de la computación, pues las compuadoras suelen utilizar el byteu obteto como unidad básica de memoria, pues 2 dígitos extradecimales corresponden exactamente a un byte. El conjunto de símbolos a utilizar serían por lo tanto del 0-9, A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15.


miércoles, 25 de agosto de 2010

SISTEMA OCTAL

Es un sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7.

Los números octales pueden construirse a partir de números binarios, agrupando cada 3 dígitos consecutivos ( de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal y que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. 

lunes, 23 de agosto de 2010

Sistema NUMÉRICO y ALFANUMÉRICO

Para la representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII, EBCDIC, UNICODE. 

Código ASCII 

Se utiliza para reprentar caracteres está formado por 8 bites de manera que cada caracter se expresa por número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estándar que es independiente del lenguaje que usemos y la computadora que utilizemos.

Dentro del código ASCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estándar y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional. Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliados, que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados en la computadora, tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.

Código EBCDIC = Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
(código ampliado de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bites.

CÓDIGO UNICODE

Es de 16 bites, por lo que puede representar 65 536  caracteres. Es una expresión de ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres, tales como el griego, latín y árabe.

 

miércoles, 18 de agosto de 2010

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para expresar todos los demás rubros.
El sistema sgregado en numeración es el decimal, pero el método utiliazado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario que utiliza unicamente 2 cifras para representar la información (1 y 0).
Otros sistemas como el optal (Base8) y el hexadecimal (base 16), son también utilizados en la computadora.

SISTEMA BINARIO

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la infrmación. Cabe mencionar que la unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema es el byte.


martes, 17 de agosto de 2010

Estructura y componentes de la computadora



La arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de una computadora. Es la manera en la que esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir la ocnstrucción y distribución de los elementos físicos de la computadora.
La arquitectura de las computadoras nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez nos permite determinar cuáles son las posibilidades que tiene ese sistema informático.
A grandes razgos, un equipo de cómputo está estructurado así: 

1. Motherboard 
2. CPU
3. Memoria
4. Dispositivos de entrada y salida (periféricos)
5. Bus del sistema

Un modelo muy utilizado es la arquitectura de Von Neumann que consta de una unidad aritmético  lógica o ALU, una unidad de control, una memoria, sipositivos de entrada y de salida y el bus de datos.
Las computadoras que tienen ésta arquitectura realizan los pasos:

1. Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones.
2. Decodifican las instrucciones mediante la unidad de control. Estas se encargan de coordinar el resto de los componentes de la computadora para realizar una función determinada.
3. Se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora pueda tomar decisiones, para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.

viernes, 13 de agosto de 2010

Historia de la Computación

¿qué es una computadora?

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S).

1642 - La pascalina inventada por Blaise Pascal de Francia.




1823 - La máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles.


El gobierno Británico apoyó a Babbage para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Esta máquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.

1880 - La maquina de Hollerith, la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas, se podían obtener varios diseños cambiando solamente las tarjetas.



1944 - La Mark I, diseñada por Howard H. Aikeny su equipo, tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división.






1947 – La ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónicaque funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo formaron John Mauchly y John Eckert.





1949 - La EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer), fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria.




1951 - El UNIVACfue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert.




Pags. aurorascortes.moodlehub.com


http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm


http://www.miportal.edu.sv/NR/rdonlyres/A8EE1AE8-16C0-4FE2-A0C1-6E589E98473D/0/14_HistoriadelaComputacion_0_.pdf

jueves, 12 de agosto de 2010

La evolución de los sistemas operativos

Un sistema operativo es un programa o conjunto de progrmas que permite administrar los recursos de hardware y software en una máquina.
Este conjunto de programas están diseñados especialmente para cubrir los objetivos:

1. Serivir como interfaz entre el equipo físico de una computadora (hardware) y el usuario, con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa al mismo.

2. Optimizar los recursos (tanto de software como de hadware) con los que cuenta una computadora y hacerla más utilizable.

Generación I
* LA IBM701 fue la primera computadora con sistema operativo por General Motors.
se escribían con tarjetas perforadas.

Generación II
* Los archivos se sacan y meten con cintas perforadas.

Generación III
* IBM360 mayor volumen de información, hacer cosas al mismo tiempo.

Generación IV
* Conexión a otras máquinas y manipularlas.