domingo, 17 de octubre de 2010

Graficas

Para hacer una grafica en NeoOffice lo que debes hacer es seleccionar el texto o cifras que sedeas convertir a grafica, le das click en menu insert -> Charts y elies el tipo de grafica que quieras, das enter y listo.

Formulas en NeoOffice

En una spreadsheet de NeoOffice para hacer sumas, restas, multiplicaciones o divisiones, lo unico que debes hacer es poner en alguna otra casilla que desees el signo de = y en seguida la clave de la casilla, por ejemplo si tu dato esta en la casilla C6 y quieres sumarlo con el dato de la casilla C7 debes ponerlo asi: =C6+C7 y das enter y en seguida te da el resultado. si quieres sacar el promedio, despues de sumarlos debes dividir y para evitar todo esto debes poner =average(seleccionas las casillas) y das enter y ya tienes el resultado.

Ordenar Datos

Cuando tienes una spreadsheet en NeoOffice lo que debes hacer es seleccionar las casillas que quieres ordenar y en la parte superior a lado de hyperlink aparece Sort Ascending o Sort Descending y se acomodan segun el orden alfabetico de las palabras.

Interfase de una hoja de cálculo

Para poder visualizar la barra de dibujo y colocar callouts, da click en la parte superior a lado de table en show draw functions, en la parte inferior aparecerán algunos iconos que puedes usar para señalar algunos aspectos.

Artículo sobre tecnología,

Para poder hacer las columnas debemos dar click en insert después section y ahi escoges en columns el número de columnas que deseas en tu texto y abajo pones el espacio entre las columnas para que no se vea amontonado el texto.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Trabajando en NeoOffice : Formato, Sangría y Pie de página

-Me di cuenta de que de pocas líneas que eran al principio al momento de enumerarlas se hicieron otras más aunque algunas no tengan nada escrito. 
-También utilizé la sangría, cosa que no hago nunca en mis trabajos.
-Aprendí a poner encabezados en todas las páginas y a separar las palabras de todo el párrafo por medio de la sangría.
-NeOffice no se me hizo difícil de manejar, pero debo decir que nunca lo uso, prefiero por la práctica usar word. 
-NeoOffice también es un buen programa incluso siento que es mejor que word en ciertos aspectos como la formalidad y el orden.

martes, 21 de septiembre de 2010

HISTORIA DE PROCESADORES DE TEXTO

HISTORIA DE LOS PROCESADORES DE TEXTO

*La invención de la imprenta y de los tipos móviles en el final de la edad media fue el paso inicial en esta automatización. Pero el mayor avance desde la escritura manual lo fue la máquina de escribir. Henry Mill, ingeniero inglés de principios del siglo XVII, es considerado su inventor.

*Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas, inventó la primera máquina de escribir aceptada, en 1867. Comenzó a comercializarse en 1874, por una compañía de fabricación de armas, llamada Remington & Sons.

* La aceptación de la máquina de escribir fue lenta al principio, pero se facilitó durante los años próximos gracias a varias mejoras. Éstas incluían: la tecla de mayúsculas, que permitió mecanografiar letras capitales y minúsculas con las mismas teclas (1878); impresión en el lado superior del rodillo (1880); y el tabulador, permitiendo el ajuste de los márgenes (1897).

*Thomas Edison patentó una máquina de escribir eléctrica en 1872, pero el primer modelo realizable no fue introducido hasta los años 20. En los años 30, IBM introdujo una versión más refinada, la IBM Electromatic. "Aumentó grandemente las velocidades de escritura y ganó rápidamente la aceptación en la comunidad de negocios."

*En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos imresos) con una de cinta magnética. La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para la información mecanografiada. Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podía ser corregido sin tener que escribir de nuevo el texto entero a máquina. En la cinta, la información se podía almacenar, y usar de nuevo, corregir, reimprimir tantas veces como fueran necesarias, y después borrar y reutilizar para otros proyectos. Este desarrollo marcó el principio del procesamiento de textos como se conoce hoy.

* En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban en una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras que era mecanografiado. Las tarjetas se podían entonces utilizar para buscar y reimprimir el texto. Éstos eran útiles sobre todo a las compañías que tenían que enviar gran cantidad de cartas. Sin embargo, solamente se podía almacenar un valor aproximado de una página en cada tarjeta.

* En 1972 Lexitron y Linolex desarrollaron un sistema similar de procesamiento de textos, pero incluyeron las pantallas de visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje. Con la pantalla, el texto podría ser incorporado y ser corregido sin tener que producir una copia dura. La impresión podría ser retrasada hasta que el escritor estuviese satisfecho con el material.

* El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de los medios de almacenaje. Desarrollado por IBM a principios de los años 70 para el uso en la informática, pronto fue adoptada por la industria del procesamiento de textos.

* Vydec, en 1973, parece haber sido el primer fabricante que produjera un sistema de procesamiento de textos usando los disquetes para el almacenamiento.

*El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International, emergió como el estándar de la industria en paquetes de software.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Procesador de textos

Tomando en cuenta que un documento de cualquier escrito en papel o un archivo electrónico.
Un procesador de textos es un software de aplicación informática diseñado para la redacción, edición, formato, modificación e impresión de cualquier documento escrito por medio de computadora. Actualmente la mayoría de los procesadores de textos son del tipo WYSIWYG (What you see is what you get) 

CLASIFICACIÓN DE LOS PROCESADORES DE TEXTO

Editores de texto son programas que permiten modificar archivos compuesto unicamente con texto claro que se genera por medio de código ascii, los cuales son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extensión .txt

WORDPAD
BLOCK DE NOTAS

PROCESADORES DE TEXTO: Proporciona una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edición y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito 

DTP - DeskTop Publishing: Ofrece opciones para la edición de publicaciones complejas tales como periódico, catálogos y libros. 

Los procesadores de textos son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal originalmente solo para textos pero en la actualidad de permiten incorporar sonidos, imgenes o videos.

lunes, 13 de septiembre de 2010

REDES

Una red de computadoras es un conjunto de equipos conectados entre sí por medio de cables, ondas o cualquier otro método de transporte de datos que comparten información forman recurso, servicios incrementando la eficiencia y productividad de las personas.

Tipos de Redes

Las redes se clasifican según la utilización por parte de los usuarios como redes compartidas, redes exclusivas, redes privadas y redes públicas.
Otra clasificación según la cobertura del servicio es:

Redes LAN-Local Area Network
Redes MAN-Metropolitan Area Network
Redes WAN- Wide Area Network

Topologías de Redes

Forma geométrica en las que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar las forma mas eficaz y económica de conectar las computadoras, además evitar los tiempos de espera y en algún momento poder aumentar las estaciones de trabajo.
Entre las topologías están:

Bus: Conectadas a un único canal de comunicación llamado backbone
Anillo: Cada estación está conectada a la siguiente y la última a la primera
Estrella:  Todas las estaciones están conectadas a un swich o servidor que tiene por objetivo establecer la comunicación
Árbol: Serie de estrellas conectadas 
Malla: Conexión entre todas las computadoras para que cada una tenga comunicación con las demás sin la necesidad de pasar por otro dispositivo 

PROTOCOLOS

Son un conjunto de reglas utilizadas por las computadoras para comunicarse a través de una red. Son todas aquellas reglas que dominan las sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, los protocolos más comunes son:

IP- Internet Protocol
TCP- Transmission Control Protocolo
DHCP- Dynamic Host Configuration
HTTP- Hypertext Transfer Protocol
PPP- Point-to-Point Protocol



lunes, 30 de agosto de 2010

UNIDADES DE MEDICIÓN

1. (digito binario).- es el elemento mas pequeño, de informacion de la comptadora 1 bit es un unico digito, en un número binario, que puede ser 0 ó 1. Los tipos de bits forman unidades grandes de datos, siendo el byte el mas conocido de estos. 

2.- BYTE.- S e describe como la unidad básica de almacenamiento de informnación, equivalente a 8 bites, El cual puede variar su tamaño, dependiendo el codigo de info en el que se defina. 

3.- Kilobyte.- unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes,  se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.

4.- Megabyte.- (MB ) Unidad de medida de cantidad de datos informaticos que equivale exactamente a 1 480 576 bytes.  

5.- Gygabyte.- (EB)  Unidad de medida mas uilizada en los discos duros, el cual también es una unidad de almacenamiento. Es con exactitud 173 741 824 ó 1024 megabytes 

6.- Terabytes.- unidad de medida de la capacidad de memoria y del dispositivo de almacenamiento informático. Coincide con algo mas de un trillon de bytes. 

SISTEMA HEXADESIMAL

A veces hex, es el sistema de numeración pocisional de base 16, empleando por lo tanto 16 simbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informatica y ciencias de la computación, pues las compuadoras suelen utilizar el byteu obteto como unidad básica de memoria, pues 2 dígitos extradecimales corresponden exactamente a un byte. El conjunto de símbolos a utilizar serían por lo tanto del 0-9, A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15.


miércoles, 25 de agosto de 2010

SISTEMA OCTAL

Es un sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7.

Los números octales pueden construirse a partir de números binarios, agrupando cada 3 dígitos consecutivos ( de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal y que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. 

lunes, 23 de agosto de 2010

Sistema NUMÉRICO y ALFANUMÉRICO

Para la representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII, EBCDIC, UNICODE. 

Código ASCII 

Se utiliza para reprentar caracteres está formado por 8 bites de manera que cada caracter se expresa por número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estándar que es independiente del lenguaje que usemos y la computadora que utilizemos.

Dentro del código ASCII podemos distinguir 2 grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estándar y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional. Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliados, que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados en la computadora, tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.

Código EBCDIC = Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
(código ampliado de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bites.

CÓDIGO UNICODE

Es de 16 bites, por lo que puede representar 65 536  caracteres. Es una expresión de ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres, tales como el griego, latín y árabe.

 

miércoles, 18 de agosto de 2010

REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para expresar todos los demás rubros.
El sistema sgregado en numeración es el decimal, pero el método utiliazado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales es el binario que utiliza unicamente 2 cifras para representar la información (1 y 0).
Otros sistemas como el optal (Base8) y el hexadecimal (base 16), son también utilizados en la computadora.

SISTEMA BINARIO

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la infrmación. Cabe mencionar que la unidad básica de medida de la información representada mediante este sistema es el byte.


martes, 17 de agosto de 2010

Estructura y componentes de la computadora



La arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de una computadora. Es la manera en la que esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir la ocnstrucción y distribución de los elementos físicos de la computadora.
La arquitectura de las computadoras nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez nos permite determinar cuáles son las posibilidades que tiene ese sistema informático.
A grandes razgos, un equipo de cómputo está estructurado así: 

1. Motherboard 
2. CPU
3. Memoria
4. Dispositivos de entrada y salida (periféricos)
5. Bus del sistema

Un modelo muy utilizado es la arquitectura de Von Neumann que consta de una unidad aritmético  lógica o ALU, una unidad de control, una memoria, sipositivos de entrada y de salida y el bus de datos.
Las computadoras que tienen ésta arquitectura realizan los pasos:

1. Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones.
2. Decodifican las instrucciones mediante la unidad de control. Estas se encargan de coordinar el resto de los componentes de la computadora para realizar una función determinada.
3. Se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora pueda tomar decisiones, para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.

viernes, 13 de agosto de 2010

Historia de la Computación

¿qué es una computadora?

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S).

1642 - La pascalina inventada por Blaise Pascal de Francia.




1823 - La máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles.


El gobierno Británico apoyó a Babbage para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Esta máquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.

1880 - La maquina de Hollerith, la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas, se podían obtener varios diseños cambiando solamente las tarjetas.



1944 - La Mark I, diseñada por Howard H. Aikeny su equipo, tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división.






1947 – La ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónicaque funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo formaron John Mauchly y John Eckert.





1949 - La EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer), fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria.




1951 - El UNIVACfue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert.




Pags. aurorascortes.moodlehub.com


http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm


http://www.miportal.edu.sv/NR/rdonlyres/A8EE1AE8-16C0-4FE2-A0C1-6E589E98473D/0/14_HistoriadelaComputacion_0_.pdf

jueves, 12 de agosto de 2010

La evolución de los sistemas operativos

Un sistema operativo es un programa o conjunto de progrmas que permite administrar los recursos de hardware y software en una máquina.
Este conjunto de programas están diseñados especialmente para cubrir los objetivos:

1. Serivir como interfaz entre el equipo físico de una computadora (hardware) y el usuario, con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa al mismo.

2. Optimizar los recursos (tanto de software como de hadware) con los que cuenta una computadora y hacerla más utilizable.

Generación I
* LA IBM701 fue la primera computadora con sistema operativo por General Motors.
se escribían con tarjetas perforadas.

Generación II
* Los archivos se sacan y meten con cintas perforadas.

Generación III
* IBM360 mayor volumen de información, hacer cosas al mismo tiempo.

Generación IV
* Conexión a otras máquinas y manipularlas.